{"id":1150,"date":"2023-07-06T07:52:38","date_gmt":"2023-07-06T06:52:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.orbis.de\/blog\/?p=1150"},"modified":"2025-11-27T07:41:09","modified_gmt":"2025-11-27T06:41:09","slug":"microsoft-hololens-2-im-praxistest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/unternehmen\/insights\/microsoft-hololens-2-im-praxistest\/","title":{"rendered":"Die Microsoft HoloLens 2 im Praxistest"},"content":{"rendered":"\n<p>Das Wort HoloLens hat wahrscheinlich jeder von uns schon das ein oder andere Mal geh\u00f6rt, doch was genau mit dieser m\u00f6glich ist, k\u00f6nnen die meisten nur vage beschreiben. Aus exakt diesem Grund wollen wir Ihnen diese und ihre Nutzung genauer vorstellen, denn wir haben die Microsoft HoloLens 2 f\u00fcr Sie einem Praxistest unterzogen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei war das Ziel, gute Einblicke abseits der bereits existierenden Berichte zu geben, die zugleich auch f\u00fcr unseren Kund:innen spannend sind. Vor allem, da K\u00fcnstliche Intelligenz aktuell in aller Munde ist und Einfluss auf die Zukunft unserer Organisationen haben wird. Und so war <strong>unser reallife Use Case<\/strong> geboren, der die Nutzung aus Sicht von HoloLens-Begeisterten beleuchtet und zeigt, was nach unserer <strong>dreiw\u00f6chigen Projektphase<\/strong> damit m\u00f6glich war.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-was-genau-ist-die-hololens\">Was genau ist die HoloLens?<\/h2>\n\n\n\n<p>Doch bevor wir weiter in die Tiefe gehen, fassen wir nochmals kurz zusammen, was ist die Microsoft HoloLens \u00fcberhaupt ist. Es handelt sich hierbei genau genommen um einen <strong>eigenst\u00e4ndigen, holografischen Computer<\/strong>, der ganz ohne Kabel wie eine Brille getragen wird. Mit dieser Brille werden digitale Inhalte in der realen Welt sichtbar gemacht und Anwender:innen interagieren \u00fcber Sprache und Gesten mit diesen, um sie zu steuern und Aktionen auszuf\u00fchren. Den <strong>Einsatzm\u00f6glichkeiten <\/strong>der HoloLens sind dabei <strong>keine Grenzen gesetzt<\/strong>: So kann sie beim Wissenstransfer in Ausbildungen oder bei Schulungen behilflich sein, jegliche Art von Produkten im Einsatz pr\u00e4sentieren oder sogar \u00c4rzt:innen visuell im Operationssaal unterst\u00fctzen. <\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Unternehmen werden zus\u00e4tzlich die Einsatzm\u00f6glichkeiten im Bereich des Ingenieur- und Bauwesens, Supply Chain Management sowie der Fertigung hervorgehoben. Hier unterst\u00fctzt die <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/de-ch\/hololens\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" title=\"Weitere Details zu den Einsatzm\u00f6glichkeiten der HoloLens2\">Brille<\/a> beispielsweise bei Remote Assist Auftr\u00e4gen von Service Technikern, dem Support von Endanwendern oder der Einbindung von Kund:innen in fr\u00fcheren Projektphasen. Was dabei die Benefits sind? Fehler sowie Ausfallzeiten werden reduziert, Standards gew\u00e4hrleistet, und Prozesse durch mehr Genauigkeit und mehr Effizienz verbessert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"838\" height=\"1024\" data-id=\"1190\" src=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens-2-Frontansicht-838x1024.jpg\" alt=\"Microsoft HoloLens 2 Frontansicht\" class=\"wp-image-1190\" title=\"Microsoft HoloLens 2 Frontansicht\" srcset=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens-2-Frontansicht-838x1024.jpg 838w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens-2-Frontansicht-245x300.jpg 245w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens-2-Frontansicht-768x939.jpg 768w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens-2-Frontansicht.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 838px) 100vw, 838px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"745\" height=\"1024\" data-id=\"1189\" src=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens2-Rueckansicht-745x1024.jpg\" alt=\"Microsoft HoloLens 2 R\u00fcckansicht\" class=\"wp-image-1189\" title=\"Microsoft HoloLens 2 R\u00fcckansicht\" srcset=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens2-Rueckansicht-745x1024.jpg 745w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens2-Rueckansicht-218x300.jpg 218w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens2-Rueckansicht-768x1056.jpg 768w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Microsoft-HoloLens2-Rueckansicht.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 745px) 100vw, 745px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-der-sofortige-wow-effekt-zu-beginn\">Der sofortige WOW-Effekt zu Beginn<\/h2>\n\n\n\n<p>Zu Beginn des Projektes war es essenziell, dass jeder erstmal ein Gef\u00fchl f\u00fcr die HoloLens bekommen sollte. Die meisten von uns, die sie ausprobierten, sp\u00fcrten sogar schon beim ersten Aufsetzen der Brille einen gewissen WOW-Effekt. Dieser \u00e4u\u00dferte sich vor allem dadurch, dass <strong>virtuelle Objekte wirklich nahtlos in die reale Welt integriert<\/strong> werden. Ja, das kann sich zwar theoretisch jeder von uns vorstellen und kennen viele von Videos, aber es hat dennoch etwas Unglaubliches an sich, wenn man es selbst zum ersten Mal erlebt. Das galt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die Personen, die davor schon einmal eine Virtual Reality (VR) Brille benutzt hatten. Der Unterschied liegt n\u00e4mlich darin, dass die VR nur die Welt vom Bildschirm projektiert, in welcher sich die Person dann bewegt, w\u00e4hrend <strong>die HoloLens auf Mixed Reality (MR) setzt<\/strong> und unsere Welt mit der projektierten vereint. Dadurch k\u00f6nnen physische sowie digitale Elemente miteinander interagieren und es wird ein noch immersiveres Erlebnis geschaffen.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch was war durch die Brille zu Beginn \u00fcberhaupt zu sehen? Standardm\u00e4\u00dfig wird eine Benutzeroberfl\u00e4che mit verschiedenen Apps ausgespielt, wie wir es von einem Tablet oder Handy kennen. Mit dem Unterschied nat\u00fcrlich, dass <strong>die Icons 3D Objekte sind<\/strong>, die in unserer Umgebung auftauchen und von uns ber\u00fchrt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"1186\" src=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-2-768x1024.jpg\" alt=\"Testlauf der HoloLens 2\" class=\"wp-image-1186\" title=\"Testen der Microsoft HoloLens 2 im B\u00fcro der ORBIS Schweiz\" srcset=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-2-768x1023.jpg 768w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-2.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"1187\" src=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-3-768x1024.jpg\" alt=\"Testlauf HoloLens 2\" class=\"wp-image-1187\" title=\"Testen der Microsoft HoloLens 2 im B\u00fcro der ORBIS Schweiz\" srcset=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-3-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-3-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-3.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" data-id=\"1185\" src=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-768x1024.jpg\" alt=\"Testen der HoloLens 2\" class=\"wp-image-1185\" title=\"Testen der Microsoft HoloLens 2 im B\u00fcro der ORBIS Schweiz\" srcset=\"https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-768x1023.jpg 768w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.orbis-group.com\/de-de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Testlauf-HoloLens.jpg 800w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Allein durch diesen sofortigen WOW-Effekt am Anfang f\u00fchlten wir uns motiviert, mit dem Projekt \u00fcber die folgenden drei Wochen noch weiter in die Tiefe zu gehen. Dabei hatte uns die HoloLens in gewisser Weise durch Innovation so positiv \u00fcberrascht, dass wir sie im n\u00e4chsten Schritt auch noch Personen au\u00dferhalb von ORBIS zeigen wollten. Auf diese Weise bekamen wir auch Meinungen von Personen, die sich nicht tagt\u00e4glich mit Technologie besch\u00e4ftigen. Im Praxistest mit Familienangeh\u00f6rigen wurde dann der gleiche WOW-Effekt erzeugt und es kam zudem die Frage auf, wer die HoloLens \u00fcberhaupt entwickelt hatte. Als die Betroffenen erfuhren, dass es ein Produkt von Microsoft ist, haben diese nicht schlecht gestaunt \u2013 das Unternehmen wird zwar mit vielen allt\u00e4glichen digitalen L\u00f6sungen verbunden, aber man bekommt einfach weniger von ihren Projekten in anderen innovativen Bereichen, wie beispielsweise Mixed Reality, mit.<\/p>\n\n\n\n<p>Die zweite Frage lie\u00df dabei nicht lange auf sich warten: Wieso hat ORBIS \u00fcberhaupt eine HoloLens? Nat\u00fcrlich haben wir diese, um am Puls der Zeit zu bleiben und eben genau solche Innovationen auf ihre Praxistauglichkeit zu pr\u00fcfen. Folglich wurde ORBIS auch als innovativ assoziiert. Vor allem von denen, die ORBIS davor noch nicht so genau kannten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-die-ersten-schritte-mit-der-hololens\">Die ersten Schritte mit der HoloLens<\/h2>\n\n\n\n<p>Die schwierigste Entscheidung, die es vor jeder Nutzung mit der HoloLens zu treffen gibt, ist: In welche Richtung will ich sie treiben? Was will ich erreichen? Und brauche ich ein eigenes Programm daf\u00fcr? W\u00e4hrend dieser \u00dcberlegungen und einer einw\u00f6chigen Recherche stellten wir fest, dass die HoloLens keine besonders gro\u00dfe Community hat und relativ wenig Informationen zur Verf\u00fcgung stehen. Es gab einige Tutorials zur Bedienung von der HoloLens, die uns weitergeholfen haben, diese besser zu verstehen. Und unsere Zielsetzung war genau genommen sehr breit, denn wir wollten einfach rausfinden, was mit der HoloLens in der Praxis umsetzbar ist, wenn drei Wochen an Zeit und Arbeit investiert werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Dennoch war es anfangs schwer, die die f\u00fcr uns passendste Richtung zu finden. Warum diese entscheidend ist? Weil darauf basierend auch die Wahl der Software f\u00e4llt. Leider funktionierten die Microsoft Dynamics 365 Guides, das auf die AR-Brille abgestimmte Programm, welches die in Werbung versprochenen Standardfunktionen enth\u00e4lt, in unserem Fall nicht. Deshalb haben die Umst\u00e4nde dazu gef\u00fchrt, dass wir uns schlussendlich die restliche Zeit <strong>auf die Software Unity fokussiert<\/strong> haben, mit welcher es keine Limitationen geben sollte und &#8222;alles&#8220; f\u00fcr die HoloLens m\u00f6glich sein sollte.<\/p>\n\n\n\n<p>Unity basiert auf Coding und 3D Design, was bei weniger Erfahrung auch bedeutet, dass vor der Nutzung eine gro\u00dfe Recherche n\u00f6tig ist, um das passende Material zu finden und sich das n\u00f6tige Wissen anzueignen. Das zeigte sich schon beim ersten Versuch ein 3D Objekt, ein sogenanntes &#8222;Custom Model&#8220;, selbst zu erstellen \u2013 wir scheiterten trotz unserer Begeisterung. Das Gleiche galt f\u00fcr die Programmierplattform &#8222;Visual Studio Code&#8220;, denn durch die fehlende Erfahrung f\u00fcr diesen spezifischen Anwendungsfall brauchte es wieder einen gr\u00f6\u00dferen Aufwand, sich gut einzuarbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Um die M\u00f6glichkeiten der MR-Brille n\u00e4mlich vollst\u00e4ndig aussch\u00f6pfen zu k\u00f6nnen, braucht es immer das <strong>Zusammenspiel verschiedener Softwares<\/strong>, die aufeinander abgestimmt werden m\u00fcssen. Selbst nach einer sehr langen Einarbeitungsphase und einem inzwischen guten Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die HoloLens, haben wir schlussendlich entschieden, dass es ein viel zu gro\u00dfes Fachwissen braucht, unser eigenes Programm zu erstellen. Aus diesem Grund setzen wir von da an auf ein vorgefertigtes Programm, n\u00e4mlich <strong>Mixed Reality Toolkit (MRTK) 2 <\/strong>von Microsoft. Dieses bringt <strong>zw\u00f6lf verschiedene Funktionen und Komponenten zum Einsatz<\/strong>, die im weiteren Schritt auch die Entwicklung von plattform\u00fcbergreifenden MR-Apps in Unity dienen sollen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-die-nutzung-der-hololens\">Die Nutzung der HoloLens<\/h2>\n\n\n\n<p>Die meisten Personen w\u00fcrden jetzt annehmen, dass man ein vorgefertigtes Programm unkompliziert auf die HoloLens l\u00e4dt und die gew\u00fcnschte Nutzung sofort losgehen kann. Doch wir haben sehr schnell festgestellt, dass das leider nicht so ganz stimmt. Bei vielen der vorgefertigten Programme wurde meistens nicht gekennzeichnet, welche Versionen der Nebensoftwares n\u00f6tig sind, um mit der HoloLens zu funktionieren. Oder anderes gesagt: F\u00fcr das Development dieser Programme werden grunds\u00e4tzlich drei verschiedene Tools verwendet, wie es auch bei der Selbsterstellung der Fall w\u00e4re. Somit k\u00f6nnen die verschiedenen Softwares f\u00fcr das Programm wieder nicht miteinander harmonieren, wenn sie nicht \u00fcber eine spezifische, kompatible Version verf\u00fcgen. Das verursachte in dieser Phase unseres Projektes sehr viele Probleme, weshalb wir auch einen gro\u00dfen Teil der Zeit damit verbrachten, die passende Kombination durch simples Ausprobieren zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Unser Ehrgeiz und Einsatz wurden am Ende dennoch belohnt: So schafften wir es mit diesem Programm, dass wir durch die HoloLens beispielsweise an einem virtuellen Klavier in unserem Office spielen konnten und es auch Ton gab. Zudem steuerten wir alles \u00fcber Eyetracking, wobei die Brille die Augen verfolgt und somit verstehen kann, was und wann wir etwas l\u00e4nger ansehen \u2013 dadurch wird dieses Objekt automatisch anklickbar und weitere Aktionen m\u00f6glich. Wir spielten uns danach mit verschiedenen 3D Objekte und legten diese auf einen Tisch, skalierten sie weiter oder lie\u00dfen sie rotieren. Spannenderweise galt sogar f\u00fcr diese das Gesetz der Gravitation, denn legte man sie daneben, fielen sie wirklich zu Boden. Glichen die Elemente Schaltfl\u00e4chen, wurden sie zudem automatisch in klickbare Buttons verwandelt und es gab bei Ber\u00fchrung mit unserer Hand eine dementsprechende visuelle R\u00fcckmeldung. Das war vor allem durch die Funktionen <strong>Object Manipulator, Eye Tracking, Pressable Menu<\/strong> und <strong>Bounds Control<\/strong> des <a href=\"https:\/\/learn.microsoft.com\/de-de\/windows\/mixed-reality\/mrtk-unity\/mrtk2\/?view=mrtkunity-2022-05\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\" title=\"Entdecken Sie alle Funktionen des Mixed Reality Toolkits 2\">Mixed Reality Toolkits<\/a> m\u00f6glich.<\/p>\n\n\n\n<p>Insgesamt waren diese sehr beeindruckend und haben einwandfrei funktioniert, jedoch gab es auch f\u00fcr diese Komponenten keine genaue Anleitung \u2013 somit war die tats\u00e4chliche Nutzung wieder an unsere Neugier gekn\u00fcpft und es dauerte eine Weile, die Handhabung selbst herauszufinden.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-unser-fazit\">Unser Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Prozess dieser mehrw\u00f6chigen Recherche und des Testens haben wir verschiedenste Gef\u00fchle gesp\u00fcrt: Wir erlebten eine steile Lernkurve und das damit verbundene Gef\u00fchl einer gewissen Zufriedenheit, aber sobald wir einen Aspekt verstanden hatten, merkten wir jedes Mal sofort, wie viel wir immer noch nicht wussten, um das <strong>Potenzial der HoloLens 2<\/strong> auch nur ann\u00e4hernd aussch\u00f6pfen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor allem die Schwierigkeit der Softwareversionskompatibilit\u00e4t f\u00fcr die Programme stellte eine gro\u00dfe Herausforderung dar \u2013 selbst dann, als wir die Idee eines eigens erstellen Programmes schon aufgegeben hatten und ein vorgefertigtes w\u00e4hlten. Die Arbeit von der Recherche zum Testen war somit gro\u00df und teils frustrierend, doch jeder Schritt brachte uns weiter zur Ziellinie.<\/p>\n\n\n\n<p>Alles in allem k\u00f6nnen wir jetzt sagen, dass die M\u00f6glichkeiten mit der HoloLens schier unendlich sind, es aber eine <strong>starke Fachexpertise braucht<\/strong>, um alleine einfachere Funktionen damit umzusetzen, geschweige denn individuelle Anpassungen bzw. Abweichungen von den Standardfunktionen. Somit ist die HoloLens ohne dieses Know-how auch nicht durch jedermann problemlos bzw. zeitnah f\u00fcr unternehmensspezifische F\u00e4lle einsetzbar. Handelt es sich jedoch um regul\u00e4re Abl\u00e4ufe in den Bereichen Remote Assist, Supply Chain Management und Field Service ohne weiteren Adaptierungsbedarf, k\u00f6nnen Anwender:innen getrost auf die Microsoft Guides zu diesen Dynamics 365 Modulen f\u00fcr die HoloLens 2 zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mixed Reality mit der Microsoft HoloLens 2! Doch ist dieses Konzept auch praxistauglich? 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